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孙笑非观点解读:影视剧如何借助电竞提升大众知晓度与产业链完善

发布时间:2025-03-28 02:17:20 点击量:

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太阳小叶

意见摘要

在电影和电视行业的帮助下,可以提高对电子竞技的公众意识,并且可以改善电子竞技产业连锁店。在电子竞技的帮助下,预计电影和电视剧将实现叙事创新和主题突破。

近年来,已经发布了带有电子竞技概念的电影和电视剧,其中包括诸如“ Cross Fir”,“历史大师”,“亲爱的,爱”,“微笑”和“伴随您到世界顶端”之类的作品,这些著作是一个接一个地发射的,以及“您是我的荣耀”,这些人都在播出了一个又一个又一个又一个又一个又一个又一个播放的听众。这些戏剧中的一些具有良好的声誉,并成为受欢迎的产品。有些有负面评论,并被指控“不尊重”甚至“侮辱”电子竞技。

电子竞技戏剧的普及首先是因为经过十多年的发展,电子竞技行业凝结了许多要素,例如数字技术,竞争性体育,媒体和文化,已成为中国数字经济行业的重要组成部分,并已成为无法忽视的新文化产业形式之一。它已被写入文化产业发展计划中,并在政府的指导下以有序,健康的方式发展。随着电子竞技行业的影响力不断增加,电子竞技与技术,文化和创意产业,电影和电视以及其他行业的创新融合,并不断扩大发展半径。

同时,国内电影和电视剧的创作不可避免地属于叙事瓶颈,主题类型和情节内容的同质性是严肃的。迫切需要通过新事物和新主题来推动内容创建突破。具有自己的娱乐属性的电子竞技自然成为电影和电视剧扩展叙事类型的新目标。在国内电子竞技戏剧的内容和缺乏高质量产品的含义时,仍然有必要不断探索并尝试如何将电子竞技,电影和电视戏剧连接和整合以创建高质量和流行的电子体育戏剧。

应该遵守行业戏剧创建规则以确保专业内容

电子竞技是正式的职业,因此电子竞技戏剧也属于行业戏剧类别。近年来,国内行业的戏剧制作并不低,但总体质量不高。诸如“狩猎场”,“谈判者”,“完美关系”,“家庭”,“你好,火焰蓝”,“不要说再见”等作品都遭受了滑铁卢的声誉。通常的原因之一是,该剧中与行业相关的内容的展示缺乏专业精神。电子竞技电视剧《当你微笑时你很漂亮》遇到了许多“不专业”评论,例如电子竞技竞争界面,活动规则,参赛者选择和促销规则,男性和女性主角对比赛,日常培训和管理的态度,并遭受了不良评论的感觉。它在迪亚曼(Douban)只有3分,近30万观众对一星级进行了评论。毕竟,当前的大多数电子运动戏剧都重复了偶像戏剧和甜宠物戏剧的故事核心,仅将电子竞技作为外部装饰。如果您只是改变了主角的专业身份,而忽略了戏剧中电子竞技内容的专业精神,那么它不仅不会被听众认可,而且会在一定程度上降低电子体育戏剧的整体水平以及观众对电子体育本身的热爱。

自从其出生以来,电子竞技由于其自己的电子游戏属性而引起争议,并且通常与诸如“互联网成瘾”和“电子鸦片”之类的词相关联。随着成为正式的体育比赛,电子竞技越来越受到该国的认可,以及它所承受的污名逐渐消失。尽管它与其他行业不同,但电子竞技的独特专业精神,无论是体育竞争项目还是新兴行业,都不会受到质疑。参赛者的专业发展法,日常培训方法,竞争模式和竞争运动精神与其他竞争性体育赛事没有什么不同。穿着电子竞技幌子的偶像戏剧不能成为真正的电子竞技戏剧。主要的创作者应保持对电子竞技行业的最基本尊重,并确保戏剧中介绍的内容的专业精神。这要求电影和电视剧的主要创作者对它们进行深入研究和研究,并邀请专业的电子体育员来掌握脉搏。作为新事物,编剧和导演可能对电子竞技本身没有足够的了解,但这绝不应该是构成随机事物的借口。从另一个角度来看,如果电子运动被其他体育赛事取代,我相信编剧不敢根据自己的想象创建脚本。就像“一个,两个,三,成立一支团队!”在“当你微笑时你很漂亮”中,如果是足球比赛,编剧和导演永远不会向前射出几个前锋,以将球推向对手的进球前,然后等待船长大喊“一,二,三,三,进攻!”

您可以尝试不同的叙事策略来找到电子竞技戏剧的适应

回顾竞争性和运动为主题的电影和电视作品,增长主题是最常见和最重要的叙事类型。电影“赢得冠军”,“打断风”,“铁拳”和“摔跤!”爸爸,动画“ SLAM DUNK”,“网球王子”和“最初的D”主要遵循特定的叙事规则:主角的低点起点和高训练潜力和高级训练潜力,领导者的帮助和努力的失败,反复竞争,反对派遣,反对,反对,反对派遣,并反对,并反对,对某人的竞争,竞争,竞争,竞争,反对,并将其反对,并在竞争中,对某人的竞争,曾经是努力的竞争为了使英雄的命名作为主题的命名,通常只能作为辅助材料和调味品,但是在许多家庭电影和电视戏剧中,几乎所有的竞争性故事和体育主题的故事都会成为主要的叙述:男性和女性的诺言仅被用作两个人见面的一种方式,一个被阻止的爱和聚会动机的元素。近年来,根据该模型,诸如“海浪”,“龙卷风女孩”,“热血篮球”和“甜蜜的批判性罢工”之类的低分戏剧几乎所有发展的叙事都在这种模型中。就像最近播出的“你是我的荣耀”一样,如果我们将手机游戏“国王的荣耀”作为戏剧中角色会议的媒介,这部戏实际上是一部标准的城市浪漫戏剧。从叙事的角度来看,手机游戏“国王之荣”在游戏中的作用可以被任何元素所取代,不会影响故事和发展方向的主线。尽管制片人并未强调电子竞技主题,并且它的粉丝们也出来驳斥了谣言,但该剧在许多网站的信息中仍被标记为“电子竞技戏剧”,而这个附加的关键字确实引起了人们对戏剧的关注。作为一场竞争性的体育赛事,成长,青年和激情似乎是他们的应有标签。在当前的电影和电视行业环境中,增长主题不会也不能成为所有电子竞技戏剧的唯一叙事模板,但是爱情主题不应成为电子竞技戏剧的标准“公式”。

长期以来,以体育为主题的电影和电视作品的输出相对较低,主题是单身,故事相似。角色通常会追求融合国家和整个国家的个人成长,并通过他们的努力和坚定的体育精神来为国家和集体争取荣誉。因此,爱国主义和民族荣耀通常是体育主题的电影和电视剧中的共同主题,在一定程度上,这限制了体育主题电影和电视作品的创新和突破。作为一件新兴的事情,电子竞技仍处于起步阶段,其发展道路尚不清楚。电子竞技本身,运动员,从业人员,观众和粉丝都有自己的“网络”属性,而青年亚文化特征显而易见。同时,其自身的娱乐和商业特征使传统体育主题电影和电视剧的主题模式和叙事策略不再适应以电子体育主题为主题的电影和电视作品,这也为升级以电子服务为主题主题的电影和电视作品提供了更多可能性。因此,作为电子竞技衍生物,电子竞技戏剧应积极尝试不同的叙事策略和技术,并通过连续探索,反复试验和错误找到更合适的叙事方法和印刷规则。

我们必须寻求反向打破墙壁并尝试整合圆的风味

目前,电子竞技戏剧的目标观众基本上可以分为三类:电子竞技迷,偶像戏剧观众和名人粉丝。人们普遍认为,电子竞技迷应该是电子竞技戏剧的主要观众,并且其他圈子很难集成。但是事实恰恰相反。除了电子竞技迷外,其他两种观众也不十分关心演出的内容是电子竞技场。因此,对于电子竞技戏剧而言,两种类型的观众在表现良好之后似乎能够实现更好的市场绩效。因此,“甜蜜的偶像戏剧 +交通星”模型,并装饰有电子竞技元素,已成为当今电子竞技戏剧的常见问题解决方案。这似乎是一种处理创新和典型的方法,这恰好是电子运动粉丝经常抱怨电子竞技戏剧的重要原因。

因此,主要创造者面前一个有趣而令人尴尬的问题是如何将“墙”朝与电子竞技圈相反的方向打破“墙”。目前,电子竞技戏剧的观众主要是女性,很难说出其中有多少来自电子竞技的文化圈子。观看电子竞技活动的观众数量比电子竞技戏剧观众大得多,而且人群肖像相对多样化。如果可以将这群人转变为电子竞技戏剧观众,那将是一个非常大的观众群体。电子竞技场正在利用与跨境IP合作,不断促进电子竞技圈与文化和娱乐,文化旅游,二维行业甚至粉丝圈的整合。在泛滥的背景下,重新认识电子运动戏剧的目标受众并试图满足不同文化界的口味可能能够制作更受欢迎的作品。

电子竞技活动已成为一个价值数十亿美元全球的行业,但是作为新事物,工业连锁店的布局和行业标准的制定都仍处于初始和勘探阶段。电子竞技行业的受欢迎程度使许多电影和电视从业人员具有幻觉和自信,盲目地追随趋势,翻拍,模仿和窃,这不仅会伤害观众,而且伤害了仍处于起步尚处的中国电子体育。在繁荣的电影和电视行业的帮助下,电子竞技可以增强公众对电子竞技的理解和普及。在改善电子竞技产业链并增加衍生性收入的同时,电子竞技也可以广泛推广到潜在的用户,粉丝和观众。另一方面,电影和电视剧可以在电子竞技的帮助下实现叙事创新和主题突破,吸引更多的观众,促进两个主要的文化产业的快速融合并实现双赢的状况。

电子竞技戏剧是电子竞技产业连锁店的链接,也是电影和电视行业的泛滥架构中的重要节点。只有将电子竞技戏剧作为整合点并找到合适的方法来打破两个行业之间的障碍,才能平稳地连接,不断创新并以网络方式扩展。

(作者是上海体育学院的电影和副教授的博士学位)

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